1. utwórz nową mapę terenu ( Create terrain )

2. wejdź do edycji (Object edit)
3. w Edytorze terenu wybierz nowy teren (NEW)
4. wykonaj zarys przyszłego wodospadu np. taki jak na zdjęciu
5. skorzystaj z opcji (eroded) aby postrzępić nieco brzegi - będą
one symulować fale spadającej wody

6. jeśli uważasz, że zrobiłeś tak jak chciałeś potwierdź operację edycji

7. wybierz teksturę wody np. (Deep Blue)

Wodospad praktycznie już jest ale aby wyglądał jakby faktycznie spływał z góry
musisz jeszcze utworzyć tę górę :-) Najlepiej aby była wykonana w ten sposób aby
symulowała zagłębienie w którym jest np. jezioro, zobacz na zdjęcie.
1. utwórz nową mapę terenu ( Create terrain )
2. wejdź do edycji (Object edit)
3. w Edytorze terenu wybierz nowy teren (NEW)

4. wymodeluj podobnie jak na zdjęciu

5. zatwierdź i ustaw odpowiednio skalę tak aby wodospad sprawiał wrażenie, że
spływa rwącym nurtem w dół podobnie do tego jaki jest na zdjęciu
6. wybierz teksturę w tym przypadku jest to (Arizona)

Po wyrenderowaniu masz już gotowy wodospad. Warto nieco pobawić się i
eksperymentować z teksturą wody według własnego uznania oraz potrzeb.
Warto również dodać nieco wzburzonej, spienionej wody u podstawy wodospadu
aby efekt był bardziej realistyczny.
1. wybierz kulę (create) (sphere)
2. rozciągnij ją podobnie do tego jak na zdjęciu

3. wybierz teksture np. (cotton ball) w laboratorium tekstur (Materials Lab) ustaw
przejrzystość ( Transparency ) według uznania

No i właściwie to wszystko w zależności od tworzonej sceny dobieraj odpowiednie
tekstury teraz wystarczy dodać scenografie i już widoczek wodospadu gotowy.
Przykład wykorzystania znajduje się poniżej.